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微信小程序代码代写(必备)4篇

2024年微信小程序代码代写 篇1

序:北漂做了几年的程序猿,英语水平极差,所以在程序上没有太高的造诣,但是还是想把自己所能做的的记录下来。

下边来完成一个微信小程序的车辆违章查询,在最后我会放上源码链接,所以内容上就不对代码做太多解释,只说下思想。

1:数据来源,车辆违章查询的数据来源想到的就是三方接口,那么我选择的是以前做公众号开发时候时候的聚合数据(API数据接口_开发者数据定制),注册申请。

进入全国车辆违章查询可以看到三个接口:1:获取支持城市参数接口 2:请求违章查询接口3:接口剩余次数请求。有了这三个接口就可以实现一个简单的车辆违章查询了。

2:微信小程序,有了数据的来源就等于有了灵魂,之后就是怎样利用数据源来实现了,首先就是小程序的学习。安装以及创建项目。查看文档(https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/?t=1476197488080)

个人建议先把文档看一遍,这一遍并不是要记住文档,而是要在脑子里对小程序有一个初步的印象,更重要的是建立一个索引目录,之后开发的时候能够根据目录索引到具体位置。

一遍文档看下来,首先想到的是需要哪些知识才能开发

懂一点html,css,js,每个页面包括一个js,ixml,wuss

之前有对react native (react native)了解点,发现在页面与数据交互上有很多的相似,建议有兴趣的可以看了解一下,有助于理解。

API方面因为之前做过公众号开发,所以看了一下应该是wxjs的接口开放。

安装创建工程根据文档来就好了,因为没有内测号就只能创建一个无appid的项目

下载IDE创建项目:MyCar

ui方面需要三个:主页,添加查询车辆信息页,查询页

在app.json中加入三个页面

"pages": [

"pages/home/home",

"pages/addcar/addcar",

"pages/query/query"

]

主页需要展示添加查询车辆列表以及添加车辆

点击添加车辆需转到添加页面

在wxml中添加按钮的组建对应的js中实现对页面的跳转

home.wxml:

<view wx:if="{{surplus >= 0}}">

<button type="default" bindtap="bindtapAdd" hover-class="other-button-hover"> 添加车辆 </button>

</view>

home.js:

bindtapAdd:function(){

wx.navigateTo({

url: '../addcar/addcar'

})

},

在添加页面要做的是将车辆信息缓存的微信的本地,那么就需要使用聚合的接口来获取支持的城市供用户选择,获取聚合的数据后需要做一个二级联动,由于还没有太多时间来研究wxcss所以页面做的比较粗糙。

当用户填好数据后存储到数据缓存,这里涉及到两个知识点一个是请求url一个是数据缓存

请求可查询城市数据

requestCitys:function(){

var page = this;

wx.request({

url: 'http://localhost:3000/wz/citys',

header: {

'Content-Type': 'application/json'

},

success:function(res){

var res = res.data;

page.analysisRes(res);

},

fail:function(res){

page.setData({

toastInfo:util.toErrMsg(0),

toastHidden:false

})

console.log(res);

}

})

}

保存用户数据并且退回到主界面

wx.setStorageSync('cars',cars);

wx.navigateBack();

用户在主界面需要将缓存的数据用列表形式展示并且点击列表后需要使用查询车辆违章接口进行查询

home.js

//加载列表数据

reloadData:function(){

var value = wx.getStorageSync('cars')

if (value) {

var cars = [];

var i = 0;

for(var key in value) {

cars[i]= value[key];

i++;

}

this.setData({

cars:cars

})

}

},

//跳转到查询页面

onclikItem:function(e){

var id = e.target.id;

var carname = this.data.cars[id].name

wx.navigateTo({

url: '../query/query?carname='+carname

})

},

home.wxml:

<scroll-view scroll-x="true">

<viewwx:for="{{cars}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="car">

<view id="{{idx}}" bindtap="onclikItem">

<text id="{{idx}}">

{{car.name}}

</text>

<text id="{{idx}}">

{{car.showhphm}}

</text>

</view>

</view>

在查询页面需要调用查询接口

requestQuery:function(car){

var hphm = encodeURI(car.city.abbr+car.hphm)

var page = this;

wx.request({

url: 'http://localhost:3000/wz/query',

method:'POST',

data:{

key:page.data.AppKey,

city:car.city_code,

hphm:hphm,

hpzl:car.hpzl,

engineno:car.engineno,

classno:car.classno

},

header: {

// 'Content-Type': 'application/json'

},

success: function(res) {

var res = res.data;

if(res.resultcode == 200){

console.log(res.result.lists);

page.setData({

lists:res.result.lists

})

}else{

page.setData({

toastInfo:res.reason,

toastHidden:false

})

console.log(res);

}

},

fail:function(res){

page.setData({

toastInfo:util.toErrMsg(0),

toastHidden:false

})

console.log(res);

}

})

}

这样小程序的基本功能就算完成了,这里要说下的是小程序测数据与页面刷新很类似react native ,Page中的data数据改变,wxml中使用数据的的组件就会自动刷新,这个跟以往我做android ios 的略有区别,适应下就好了。

下面说下中转路由,这次选用的是node的express作为web服务器 数据库用嘛mongodb,这个是才接触的所以使用的也比较初级。

Node.js

Express - 基于 Node.js 平台的 web 应用开发框架

建议安装Homebrew这样会比较方便

Homebrew

Homebrew, Mac系统的包管理器,用于安装NodeJS和一些其他必需的工具软件。

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

译注:在Max OS X 10.11(El Capitan)版本中,homebrew在安装软件时可能会碰到/usr/local目录不可写的权限问题。可以使用下面的命令修复:

sudo chown -R `whoami` /usr/localbrew install node

$ npm install express --save

创建web服务器MyCarServer,编辑器个人习惯用Sublime Text: The text editor you'll fall in love with

这里需要再下载两个扩展包用来实现post以及mongodb的连接

GitHub - expressjs/body-parser: Node.js body parsing middleware

$ npm install body-parser

GitHub - Automattic/mongoose: MongoDB object modeling designed to work in an asynchronous environment.

$ npm install mongoose

安装mongoldb这个我是看的视频,大家页可以自行百度

http://www.jikexueyuan.com/course/1976_1.html?ss=1

项目中创建models.js来驱动数据库

var config = require('./config.json');

// var uri = 'mongodb://username:password@hostname:post/databasename';

var host = config.host;

var port = config.port;

var dbName = config.dbname;

var uri = 'mongodb://' + host + ':' + port + '/' + dbName

var mongoose = require('mongoose')

console.log('uri:', uri)

mongoose.connect(uri);

var CarStatusScheme = new mongoose.Schema({

cachetime: Number,

resdata: String

})

var CarCitysScheme = new mongoose.Schema({

cachetime: Number,

resdata: String

})

var CarQueryScheme = new mongoose.Schema({

cachetime: Number,

resdata: String,

hphm: String

})

mongoose.model('CarStatus', CarStatusScheme);

mongoose.model('CarCitys', CarCitysScheme);

mongoose.model('CarQuery', CarQueryScheme);

在app.js中

var mongoose = require('mongoose');

require('./models.js');

在创建config.json用来做一些常规配置

{

"dbname": "mycar",

"port": "27017",

"host": "localhost",

"statuscache": 1000,

"cityscache": 1000,

"querycache": 1000,

"debug": true

}

在app.js中使用配置

var config = require('./config.json')

var debug = config.debug

get请求

//接口剩余请求次数查询

// 请求示例:http://v.juhe.cn/wz/status?key=xxxxxxx

// 请求参数说明:

// 名称 类型 必填 说明

// key string 是 应用APPKEY(应用详细页查询)

// dtype string 否 返回数据的格式,xml或json,默认json

// 返回参数说明:

// 名称 类型 说明

// error_code int 返回码

// reason string 返回说明

// data - 返回结果集

//   surplus string 剩余次数

app.get('/wz/status', function(req, res) {

if (debug) {

http://console.info('http get /wz/status')

}

CarStatus.find({}, function(err, docs) {

if (err) {

console.error("CarStatus.find err:", err)

} else {

if (docs.length > 0) {

var carStatus = docs[0];

var curtime = Date.now();

var cachetime = carStatus.cachetime;

if (curtime - cachetime < statuscachetime * 1000) {

var resData = carStatus.resdata;

res.json(JSON.parse(resData))

} else {

requestJHStatus(res);

}

} else {

requestJHStatus(res);

}

}

});

});

post 请求

// 接口地址:http://v.juhe.cn/wz/query

// 支持格式:json/xml/jsonp

// 请求方式:post get

// 请求示例:http://v.juhe.cn/wz/query?city=SH&hphm=苏L50A11&engineno=123456&key=key

// 接口备注:因交管局线路迁移,即日起至四月底安徽,山东,杭州等省市偶尔出现临时维护,请关注

// 调用样例及调试工具:API测试工具

// 请求参数说明:

// 名称 类型 必填 说明

// dtype string 是 返回数据格式:json或xml或jsonp,默认json

// callback String 否 返回格式选择jsonp时,必须传递

// key string 是 你申请的key

// city String 是 城市代码 *

// hphm String 是 号牌号码 完整7位 ,需要utf8 urlencode*

// hpzl String 是 号牌类型,默认02,暂只支持小型车

// engineno String 否 发动机号 (根据城市接口中的参数填写)

// classno String 否 车架号 (根据城市接口中的参数填写)

// 返回参数说明:

// 名称 类型 说明

// province String 查询省份代码

// city String 查询城市代码

// hphm String 查询的号牌号码

// lists Array 违章列表

// date String 违章时间

// area String 违章地点

// act String 违章行为

// code String 违章代码(仅供参考,不一定有值)

// fen String 违章扣分(仅供参考,不一定有值)

// money String 违章罚款(仅供参考,不一定有值)

// handled String 是否处理,1处理 0未处理 空未知

app.post('/wz/query', function(req, res) {

if (debug) {

http://console.info('http post /wz/query')

}

console.log(req.headers['content-type'])

http://console.info('/wz/query req.body:', req.body)

// http://console.info('/wz/query req.data:', req)

var carquery = new CarQuery({

hphm: req.body.hphm,

cachetime: Date.now()

})

http://console.info('/wz/query hphm:', carquery.hphm)

CarQuery.find({

'hphm': carquery.hphm

}, function(err, docs) {

if (err) {

console.error("CarQuery.find err:", err)

} else {

if (docs.length > 0) {

var carQuery = docs[0];

var curtime = Date.now();

var cachetime = carQuery.cachetime;

if (curtime - cachetime < querycache * 1000) {

var resData = carQuery.resdata;

res.json(JSON.parse(resData))

} else {

requestJHQuery(req.body, res);

}

} else {

requestJHQuery(req.body, res);

}

}

});

});

post请求需要引入body-parse

var bodyParser = require('body-parser');

// parse application/x-www-form-urlencoded

app.use(bodyParser.urlencoded({

extended: false

}))

// parse application/json

app.use(bodyParser.json())

这里还有一个未解决的就是小程序中请求中如果设置

header: {

// 'Content-Type': 'application/json'

},

在web服务器中是接收不到body数据的,所以暂时的解决方式是注释 // 'Content-Type': 'application/json'

这样就算完成了基础功能

哎!不会文章表达还是微信(xiongandaqu)沟通吧

2024年微信小程序代码代写 篇2

你好,随着小程序的越来越普及,大多数商家和个人也想要制作自己的小程序。小程序制作可以分为原创开发和套用模板两种方式。原创开发需要写代码,时间精力投入较高,开发周期长、开发成本高。套用模板制作小程序无需写代码,时间精力投入很少,开发周期短,成本低。目前市场上有各种各样的小程序模板,可以直接套用模板制作,基本能够满足常规功能需求。如果需要个性化定制,就需要原创开发了。如果不是个性化要求非常严格,建议尽量套用模板制作。希望可以帮助当您,欢迎追问。

2024年微信小程序代码代写 篇3

首先简单介绍一下什么叫微信小程序。

小程序是一种无需安装,即可使用的手机「应用」。只需要扫描二维码,或是搜一搜,就能立即使用。

不同的小程序,能帮你实现不同的功能。

例如,买电影票、餐厅排号、餐馆点菜、查询公交、查询股票信息、查询天气、收听电台、预定酒店、共享单车、打车、查汇率、查单词、买机票、网购等等。

所以,小程序就是微信公众平台提供一种新的开放能力,开发者可以快速开发一个小程序。

当然,作为微信的新附属应用,小程序只能在微信里使用。

在微信小程序出来之前,要发布一款程序对于很多不懂编程的朋友来说,基本就是难于上青天了。

但是在2016年9月21日微信之父张小龙的团队给很多想发布程序单不会编程的朋友带来了福音,微信小程序发布了。

这也给很多IT公司带来了困恼:眼看这个功能发布了,微信也已经是人们必备的软件了,我们公司有现成的程序员,但都是编写独立程序的大神,现在难道又要重新花大量时间去给他们做学习培训吗?可是不弄的话又跟不上时代终将被out掉,这怎么办?

因为微信小程序开发涉及到了很多复杂的知识,在张小龙团队研究这个项目之前就已经为大家想好了出路:不管是会编程的还是不会编程的朋友,都能轻松上手微信小程序。

其实微信小程序是可以借助一款简单实用的制作工具「即速应用」生成的。

整个过程无需编程无需代码,通过简单的拖拽组件即可生成微信小程序,非常方便。

小程序和H5应用的做法基本是一致的,不同的是,微信小程序还需要最后打包成代码形式与微信官方后台的开发者工具对接才可以被其他使用者搜到看到。

2024年微信小程序代码代写 篇4

Python有趣的微信小程序代码分享

1:打印心形print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y)%4]if((x*0.05)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.05)**2*(y*0.1)**3<=0 else' ')for x in range(-30,30)])for y in range(15,-15,-1)]))

2:9*9乘法表print('\n'.join([' '.join(['%s*%s=%-2s' % (y,x,x*y) for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)]))

3#设置初始用户名和登录密码;#进入登录页面,提醒输入用户输入用户名和密码;#若用户名输错则重新输入,若用户登录密码输错三次则重新开始输入用户名和用户登录密码;import randomimport stringp="".join([random.choice(string.ascii_letters) for i in range(5)])q="".join([random.choice(string.ascii_letters+string.hexdigits) for i in range(6)])print(p)print(q)#p,q就是初始化的用户和密码,p是用户名,q是密码,可以打印,可以不打印#flag www.aivote.com count是计数器flag=0count=0while True: username=input("输入你的名字") if username == p: while True: passwd=input("输入你的密码") if passwd == q: print("成功进入 www.aivtp.com ") break else: flag+=1 if flag == 3: break else: count+=1 if count == 3: break# break 这个break是为了控制用户输入正确密码还让用户输入不

介绍用Python微信小程序开发,一款小程序只需要5分钟,用python,快速开发。

2:把源码复制黏贴进去,替换掉原来初始化目录,点击普通编译,即可查看左侧效果,根据需要,作相应的增删

下面给大家介绍用 Python 实现源码在分享之前小编还是要推荐自己建立的裙Python学习:五七七九零一二九四 这里有推荐的学习路线,基础视频学习资料和电子教程文档和Python安装工具及Python技术学习交流和分享。

1、导入相关模块。

创建主函数文件,如“mian.py”,在程序开始前将用到的Python模块导入:

# 导入相关模块

# coding: utf-8

import pygame

import sys

import tracebackfrom random import *

from pygame.locals import *

这里有几个问题需要解释一下:(1)如果Python不能正常打印中文字符,需要在文件开头加上“# coding: utf-8”来指定对应的编码类型;(2)“sys”为系统模块,“traceback”为Python用来捕获异常的模块,“random”为随机数生成模块,“pygame.locals”则包含了Pygame中的一些固定的标志常量,在下面的程序中将会用到。(3)这里涉及了Python两种导入模块的方式,一种是形如“import pygame”,这种方法表示声明一个模块,如果需要使用其中的元素,应采用“模块名.变量名”的格式;另一种形如“from random import *”,表示将模块中的所有元素全部导入当前工程,在使用时直接使用元素名称即可。

2、加载相关资源

将下载得到的资源(一个image文件夹,一个sound文件夹)放入工程目录下(与mian.py相同的文件夹中),之后在主程序中加载这些资源。在加载之前,需要对pygame的相关功能进行初始化:

下面是刷票主要源码:

# ==================初始化==================

pygame.init()

bg_size = width, height = 480, 852 # 设计背景尺寸

注意:(1)mixer为pygame模块的声音控制对象(俗称混音器),在涉及到与声音有关的操作时会用到。(2)bg_size取决于背景图片的尺寸

在完成相关初始化后,可以正式的加载背景图片和相关音效了:

# ==========载入游戏音乐====================

bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")

bullet_sound.set_volume(0.2)

big_enemy_flying_sound = pygame.mixer.Sound("sound/big_spaceship_flying.wav")

big_enemy_flying_sound.set_volume(0.2)

enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")

enemy1_down_sound.set_volume(0.2)

enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")

enemy2_down_sound.set_volume(0.2)

enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")

enemy3_down_sound.set_volume(0.2)

me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/game_over.wav")

me_down_sound.set_volume(0.2)

button_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/button.wav")

button_down_sound.set_volume(0.2)

level_up_sound = pygame.mixer.Sound("sound/achievement.wav")

level_up_sound.set_volume(0.2)

bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")

bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")

get_bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_double_laser.wav")

get_bullet_sound.set_volume(0.2)

注意,由于pygame音频处理能力有限,在读取音频信息时,需要将音频文件转换成wav格式,普通的MP3格式一般情况下是无法正常读取的,更多pygame有关音频文件的操作可以参考下面的博客:《Pygame音频操作》

3、游戏主进程,循环播放背景音乐

在加载完相关资源之后,开始编写游戏的主函数。由于还没有定义相关的模块,这里显示编写一个最简单的框架,让程序能够循环运行起来。

if __name__ == '__main__':

try:

main()

except SystemExit:

pass

except:

traceback.print_exc()

pygame.quit()

input()

这是Python的主程序入口,如果我们运行main.py文件,程序则自动开始运行。如果只是将main.py作为一个模块import到其他工程中,则不会触发这个函数的运行。注意在这里我们使用了try语句来捕获程序运行时出现的异常,如果main()函数在运行过程中抛出任何异常,除了系统正常退出(SystemExit)的异常外,其他异常都通过“traceback.print_exc()”来打印异常信息,同时调用“pygame.quit()”退出程序。

由于还没有编写其他代码,在此处我们只编写一个最简单的main()函数来保证程序的正常运行,即简单的显示背景图片并循环播放背景音乐:

def main():

running = True

while running:

screen.blit(background, (0, 0))

if event.type == QUIT: # 如果用户按下屏幕上的关闭按钮,触发QUIT事件,程序退出

pygame.quit()

sys.exit()

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